home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #1 / IMG 52 Vol 6-1.iso / More Goodies / More For Your Games / Civ II / Scenarios / Vikings Civ2 Mac Mod Folder / Place in Support / Rules.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-07  |  25KB  |  614 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION GAME DATA- VIKING SCENARIO
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   This file can be altered at your own risk to change
  6. ;   the rules of the game.  Keep in mind that altering the
  7. ;   contents of this file may cause your game to malfunction,
  8. ;   particularly if you use values outside the specified
  9. ;   ranges.
  10. ;
  11.  
  12. ;
  13. ;   Cosmic Principles
  14. ;
  15. ;   The following numbers control various key rules
  16. ;   of the game.  GREAT discretion is advised if you
  17. ;   opt to change these.  Values too far out of the
  18. ;   expected range can cause the game to behave strangely.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3       ; Road movement multiplier
  22. 2       ; 1 in x chance Trireme lost (mod. by Seafaring, Navigation)
  23. 3       ; # of food each citizen eats per turn
  24. 20      ; # of rows in food box (rows * city_size+1 = box)
  25. 10      ; # of rows in shield box
  26. 1       ; Settlers eat (govt <= Monarchy)
  27. 1       ; Settlers eat (govt >= Communism)
  28. 7       ; City size for first unhappiness at Chieftain level
  29. 30      ; Riot factor based on # cities (higher factor lessens the effect)
  30. 8       ; Aqueduct needed to exceed this size
  31. 12      ; Sewer System needed to exceed this size
  32. 40      ; Tech paradigm (higher # slows research)
  33. 20      ; Base time for engineers to transform terrain (x2)
  34. 3       ; Monarchy  pays support for all units past this
  35. 3       ; Communism pays support for all units past this
  36. 10      ; Fundamentalism pays support for all units past this
  37. 0       ; Communism is equivalent of this palace distance.
  38. 50      ; Fundamentalism loses this % of science
  39. 50      ; Percent shield penalty for production type change
  40. 10      ; Max paradrop range
  41. 75      ; Mass/Thrust paradigm (increasing slows spaceship time)
  42. 5       ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44. ;
  45. ;   Civilization Advances
  46. ;
  47. ;   Ai Value, Civilized Modifier, Preq1, Preq2, Epoch, Category
  48. ;
  49. ;     Ai Value = Basic value at which computer players
  50. ;                view this advance (used in determining
  51. ;                which discovery to pursue, which to
  52. ;                acquire during exchanges, and value of
  53. ;                gift during diplomacy).
  54. ;     Modifier = Modifier to value based on the "civilized"
  55. ;                aspect of a leader's personality.  Positive
  56. ;                values increase value for civilized leaders,
  57. ;                decrease it for militaristic.  Negative
  58. ;                values vice versa.
  59. ;     preq1, preq2 = Prerequisites
  60. ;
  61. ;     Epoch = historical period
  62. ;             0 = Ancient
  63. ;             1 = Renaissance
  64. ;             2 = Industrial Revolution
  65. ;             3 = Modern
  66. ;
  67. ;     Category = Knowledge category
  68. ;             0 = Military
  69. ;             1 = Economic
  70. ;             2 = Social
  71. ;             3 = Academic
  72. ;             4 = Applied
  73. ;
  74. @CIVILIZE
  75. Secret Tech 1,      4,-2,  no,  no,  3, 2    ; AFl
  76. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  77. Amphibious Warfare, 4,-2,  Nav, Ldr, 2, 0    ; Amp
  78. Astronomy,          4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  79. Atomic Theory,      4,-1,  no,  no,  2, 3    ; Ato
  80. Viking Dress 1,     0,-2,  Env, Met, 1, 4    ; Aut
  81. Banking,            4, 2,  Tra, Inv, 1, 1    ; Ban
  82. Bridge Building,    4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  83. Bronze Working,     6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  84. Ceremonial Burial,  5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  85. Chemistry,          5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  86. Chivalry,           6,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  87. Code of Laws,       6, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  88. Secret Tech 2,      4, 1,  no,  no,  3, 2    ; CA
  89. Combustion,         5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
  90. Empire,             5, 0,  no,  no,  2, 2    ; Cmn
  91. Crossbow,           4, 1,  MT,  Chi, 1, 0    ; Cmp   
  92. Conscription,       7,-1,  no,  no,  2, 0    ; Csc
  93. Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  94. European Tech,      4, 0,  no,  no,  2, 3    ; Cor
  95. Currency,           4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  96. Democracy,          5, 1,  no,  no,  2, 2    ; Dem
  97. Economics,          5, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  98. Elite Nobility,     5,-1,  MT,  The, 1, 0    ; E1
  99. Viking Dress 2,     0,-2,  Aut, nil, 1, 4    ; E2
  100. Engineering,        6, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  101. Exploration,        4,-1,  Gen, Amp, 0, 1    ; Env
  102. Espionage,          3,-1,  Mag, Che, 2, 0    ; Esp
  103. Explosives,         3, 0,  FP,  Che, 2, 4    ; Exp
  104. Feudalism,          4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  105. Free Peasantry,     4, 1,  Rec, San, 2, 4    ; Fli
  106. Fundamentalism,     3,-2,  no,  no,  2, 2    ; Fun
  107. Gunpowder,          5,-1,  Inv, Iro, 1, 0    ; FP
  108. Guilds,             4, 0,  Tra, Mag, 1, 1    ; Gen
  109. Secret Tech 7,      4, 1,  no,  no,  3, 0    ; Gue   Guerrilla Warfare
  110. The Gun,            6,-2,  Cmp, Exp, 1, 0    ; Gun 
  111. Horseback Riding,   4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  112. Islamic Dress,      0, 2,  Env, Met, 2, 1    ; Ind   Industrialization
  113. Invention,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  114. Iron Working,       5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  115. Islam,              3, 0,  U1,  MT,  1, 2    ; Lab
  116. The Laser,          4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
  117. Leadership,         5,-1,  E1,  FP,  1, 0    ; Ldr
  118. Literacy,           5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
  119. Secret Tech 3,      4,-2,  no,  no,  3, 2    ; Too
  120. Magnetism,          4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  121. Map Making,         3,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  122. Masonry,            4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  123. Hungarian Tech,     5, 0,  no,  no,  2, 3    ; MP
  124. Mathematics,        4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  125. Medicine,           4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  126. Metallurgy,         6,-2,  Pla, ToG, 1, 0    ; Met
  127. Secret Tech 4,      4, 1,  no,  no,  3, 2    ; Min
  128. Mobile Warfare,     8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
  129. Monarchy,           4, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  130. Monotheism,         6, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT
  131. Mysticism,          4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  132. Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  133. Nuclear Fission,    6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF
  134. Nuclear Power,      3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP
  135. Philosophy,         6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  136. Physics,            4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  137. Plastics,           4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
  138. Secret Tech 5,      4, 0,  no,  no,  3, 2    ; Plu  
  139. Polytheism,         4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  140. Pottery,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  141. Radio,              5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
  142. Railroad,           6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR
  143. Serf System,        4,-1,  nil, nil, 1, 4    ; Rec
  144. Refining,           4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
  145. Refrigeration,      3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
  146. The Republic,       5, 1,  no,  no,  0, 2    ; Rep
  147. Secret Tech 6,      5,-2,  no,  no,  3, 2    ; Rob
  148. Rocketry,           6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
  149. Sanitation,         4, 2,  Med, Eng, 1, 1    ; San
  150. Seafaring,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  151. Seige Engineering,  5,-1,  Ast, FP,  2, 0    ; SFl
  152. Stealth,            3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
  153. Steam Engine,       4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE
  154. Steel,              4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Stl
  155. Superconductor,     4, 1,  no,  no,  3, 3    ; Sup
  156. Tactics,            5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Tac
  157. Theology,           3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  158. Theory of Gravity,  2, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  159. Trade,              4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  160. University,         5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  161. Warrior Code,       4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  162. The Wheel,          4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  163. Writing,            4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  164. Future Technology,  1, 0,  Eco, Met, 3, 3    ; ...
  165. Islamic Tech,       2, 1,  no,  no,  2, 3    ; U1
  166. Viking Tech,        2,-2,  no,  no,  2, 3    ; U2
  167. Byzantine Tech,     2, 1,  no,  no,  2, 3    ; U3
  168. ;
  169. ;
  170.  
  171. ;
  172. ;  City Improvements
  173. ;
  174. ;   cost(x10), upkeep, preq
  175. ;
  176. @IMPROVE
  177. Nothing,                  1,  0,    nil,
  178. Palace,                   10, 0,    Mas,
  179. Barracks,                 4,  1,    nil,
  180. Granary,                  6,  1,    Pot,
  181. Temple,                   4,  1,    Cer,
  182. MarketPlace,              8,  1,    Cur,
  183. Library,                  8,  1,    Wri,
  184. Prison,                   8,  1,    CoL,  ; Courthouse
  185. City Walls,               10, 0,    Mas,
  186. Aqueduct,                 8,  2,    Cst,
  187. Monastery,                10, 0,    MT,  ; Stock Exchange
  188. Church,                   12, 1,    MT,
  189. University,               16, 3,    Uni,
  190. Cathedral,                25, 0,    MT,   ; Mass Transit
  191. Mosque,                   10, 4,    Lab,  ; Colosseum
  192. Factory,                  20, 4,    no,
  193. Manufacturing Plant,      32, 6,    no,
  194. SDI Defense,              20, 4,    no,
  195. Recycling Center,         20, 2,    no,
  196. Power Plant,              16, 4,    no,
  197. Hydro Plant,              24, 4,    no,
  198. Nuclear Plant,            16, 2,    no,
  199. Bank,                     12, 3,    Ban,
  200. Sewer System,             12, 2,    San,
  201. Castle,                   6,  0,    Chi,   ; Supermarket
  202. Superhighways,            20, 5,    no,
  203. Research Lab,             16, 3,    no,
  204. SAM Missile Battery,      10, 2,    no,
  205. Coastal Fortress,          8, 1,    Eng,
  206. Solar Plant,              32, 4,    no,
  207. Harbor,                   6,  1,    Sea,
  208. Offshore Platform,        16, 3,    no,
  209. Airport,                  16, 3,    no,
  210. Police Station,           6,  2,    no,
  211. Shipyards,                10, 1,    Amp,  ; Port Facility
  212. SS Structural,            8,  0,    no,
  213. SS Component,             16, 0,    no,
  214. SS Module,                32, 0,    no,
  215. (Capitalization),         60, 0,    no,
  216. Pyramids,                 20, 0,    Mas,  ; same
  217. Dome of the Rock,         30, 0,    MT,   ; Hanging Gardens
  218. Code of Justinian,        20, 0,    CoL,  ; Colossus
  219. Lighthouse,               20, 0,    Map,  ; same, in Alexandria
  220. Great Library,            30, 0,    Lit,  ; destroyed
  221. Mausoleum,                30, 0,    Mys,  ; Oracle in Smyrna
  222. Theodesian Walls,         30, 0,    Mas,  ; Great Wall
  223. Church of Holy Sepulchre, 30, 0,    Feu,  ; Sun Tzu's War Academy
  224. The Crusades,             30, 0,    Ldr,  ; King Richard's Crusade, available
  225. Marco Polo's Embassy,     20, 0,    Eco,  ; available
  226. Al-Koran,                 40, 0,    Lab,  ; Michelangelo's Chapel
  227. Great Mosque,             40, 0,    Lab,  ; Copernicus' Observatory
  228. Leif Erikkson's Voyage,   40, 0,    Env,  ; Magellan's Expedition, available
  229. Hagia Sophia,             30, 0,    Med,  ; Shakespeare's Theatre
  230. Leonardo's Workshop,      40, 0,    no,   ; 
  231. The Vatican,              40, 0,    The,  ; J. S. Bach's Cathedral
  232. The Roman Legacy,         40, 0,    Wri,  ; Isaac Newton's College
  233. The Theme System,         20, 0,    Fli,  ; Adam Smith's Trading Co.
  234. Darwin's Voyage,          40, 0,    no,
  235. Statue of Liberty,        40, 0,    no,
  236. Eiffel Tower,             30, 0,    no,
  237. Women's Suffrage,         60, 0,    no,
  238. Hoover Dam,               60, 0,    no,
  239. Manhattan Project,        60, 0,    no,
  240. United Nations,           60, 0,    no,
  241. Apollo Program,           60, 0,    no,
  242. SETI Program,             60, 0,    no,
  243. Mosque of al-Mutawakkil,  60, 0,    Lab,  ; Cure for Cancer
  244.  
  245. ;
  246. ; Expiration advancements for Wonders of the World
  247. ;
  248. @ENDWONDER
  249. nil,        ; Pyramids
  250. nil,        ; Hanging Gardens
  251. nil,        ; Colossus
  252. Mag,        ; Lighthouse
  253. nil,        ; Great Library
  254. E1,         ; Oracle
  255. SFl,        ; Great Wall
  256. nil,        ; Sun Tzu's War Academy
  257. nil,        ; King Richard's Crusade
  258. nil,        ; Marco Polo's Embassy
  259. nil,        ; Michelangelo
  260. nil,        ; Copernicus
  261. nil,        ; Magellan
  262. nil,        ; Shakespeare
  263. nil,        ; Da Vinci's Workshop
  264. nil,        ; Bach
  265. nil,        ; Newton
  266. Gun,        ; Smith's Trading Co.
  267. nil,        ; Darwin
  268. nil,        ; Statue of Liberty
  269. nil,        ; Eiffel Tower
  270. nil,        ; Women's Suffrage
  271. nil,        ; Hoover Dam
  272. nil,        ; Manhattan Project
  273. nil,        ; United Nations
  274. nil,        ; Apollo
  275. nil,        ; SETI
  276. Eco,        ; Cure for Cancer
  277.  
  278.  
  279. ;
  280. ;    Unit Types
  281. ;
  282. ; until, domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role, preq,  flags
  283. ;
  284. ; until       = Civ advance which renders unit obsolete
  285. ; Move        = Movement rate (spaces per turn)
  286. ; Range       = # of turns fuel carried (0 for non-air units)
  287. ;
  288. ; domain      = Movement domain of unit
  289. :               0 = Ground
  290. ;               1 = Air
  291. ;               2 = Sea
  292. ;
  293. ; att         = Attack factor (chance to score hit attacking)
  294. ; def         = Defense factor (chance to score hit defending)
  295. ; hit         = Hit points (damage x10 which can be taken before elimination)
  296. ; firepwr     = # damage points caused per hit scored on enemy.
  297. ;
  298. ; cost        = Cost (# of shield rows, usually of 10 shields each)
  299. ; hold        = # of holds on ship (for carrying units)
  300. ;
  301. ; role        = AI role (Generally affects the way in
  302. ;               which computer players use the unit, but
  303. ;               roles >= 5 will actually affect abilities
  304. ;               of the unit)
  305. ;               0 = Attack
  306. ;               1 = Defend
  307. ;               2 = Naval Superiority
  308. ;               3 = Air Superiority
  309. ;               4 = Sea Transport
  310. ;               5 = Settle
  311. ;               6 = Diplomacy
  312. ;               7 = Trade
  313. ;
  314. ; preq        = Prerequisite advance
  315. ;
  316. ; "Flags" control special advantages & restrictions.  Not
  317. ; all of these flags "make sense" for all types of units
  318. ; (paradropping ships, for instance).  Nonsensical variations
  319. ; may produce bizarre effects (or worse).  You were warned.
  320. ;
  321. ;   000000000000001 = Two space visibility
  322. ;   000000000000010 = Ignore zones of control
  323. ;   000000000000100 = Can make amphibious assaults
  324. ;   000000000001000 = Submarine advantages/disadvantages
  325. ;   000000000010000 = Can attack air units (fighter)
  326. ;   000000000100000 = Ship must stay near land (trireme)
  327. ;   000000001000000 = Negates city walls (howitzer)
  328. ;   000000010000000 = Can carry air units (carrier)
  329. ;   000000100000000 = Can make paradrops
  330. ;   000001000000000 = Alpine (treats all squares as road)
  331. ;   000010000000000 = x2 on defense versus horse (pikemen)
  332. ;   000100000000000 = Free support for fundamentalism (fanatics)
  333. ;   001000000000000 = Destroyed after attacking (missiles)
  334. ;   010000000000000 = x2 on defense versus air (AEGIS)
  335. ;   100000000000000 = Unit can spot submarines
  336. ;
  337. ;
  338. @UNITS
  339. Serfs,        Fli, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  6,0,  5, Rec, 000000000000000
  340. Freeholders,  nil, 0,  1.,0,  0a,2d,  2h,1f,  6,0,  5, Fli, 000000000000000
  341. Phalanx,      Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
  342. Pikemen,      CA,  0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
  343. Archers,      U2,  0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
  344. Legion,       AFl, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
  345. Lancers,      nil, 0,  1.,0,  1a,2d,  2h,1f,  2,0,  1, Rob, 000010000000000
  346. Musketeers,   U2,  0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  347. Fanatics,     nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, U3,  000000000000000
  348. Peasants,     nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  8,0,  1, Rep, 000001000000010
  349. Huns,         nil, 0,  2.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Min, 000010000000000
  350. Devotees,     U2,  0,  1.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,0,  1, AFl, 000000000000000
  351. Gestir,       nil, 0,  1.,0,  4a,1d,  1h,1f,  3,0,  1, U2,  000000000000000
  352. Bezerkr,      nil, 0,  2.,1, 10a,0d,  2h,2f,  8,0,  0, U2,  001000000000000
  353. Hirdmenn,     nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, U2,  000000000000100
  354. Stallari,     nil, 0,  2.,0,  6a,1d,  1h,1f,  6,0,  0, U2,  000010000000001
  355. Chariot,      CA,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Whe, 000000000000000
  356. Horse Archers,nil, 0,  2.,0,  7a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, MP,  000001000000001
  357. Crusaders,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Cor, 000000000000000
  358. Knights,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Cor, 000000000000000
  359. Dragoons,     nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
  360. Genitors,     nil, 0,  2.,0,  6a,1d,  1h,1f,  6,0,  0, U1,  000000000000000
  361. Moors,        nil, 0,  3.,0,  5a,2d,  2h,1f,  6,0,  0, U1,  000000000000001
  362. Catapult,     Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
  363. Cannon,       Too, 0,  1.,0,  8a,2d,  2h,2f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  364. Siege Tower,  SFl, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  6,0,  0, Ast, 000000001000000
  365. Battering Ram,nil, 0,  2.,0,  6a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, SFl, 000000001000000
  366. Galley,       Too, 2,  4.,0,  2a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Plu, 000000000100000
  367. Dromon,       Too, 2,  5.,0,  6a,2d,  2h,1f,  8,0,  2, Plu, 000000000000001
  368. Karv,         nil, 2,  5.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,5,  4, U2,  000000000100000
  369. Knarr,        nil, 2,  8.,0,  6a,1d,  2h,1f,  7,2,  4, U2,  000000000000000
  370. Longship,     nil, 2, 10.,0,  8a,1d,  2h,1f, 10,1,  2, U2,  000000000000001
  371. Trireme,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  372. Caravel,      Mag, 2,  4.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  373. Galleon,      Plu, 2,  6.,0,  0a,2d,  2h,1f,  6,4,  4, Mag, 000000000000000
  374. Frigate,      Plu, 2,  4.,0,  4a,1d,  1h,1f,  6,1,  2, Mag, 000000000000000
  375. Merchants,    nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  7, Gen, 000001000000010
  376. Bannerets,    nil, 0,  2.,0,  6a,1d,  3h,2f,  9,0,  0, E1,  000000000000001
  377. Slaves,       Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  6,0,  5, U1,  000000000000000
  378. Assassin,     nil, 0,  2.,1, 10a,0d,  2h,2f,  8,0,  0, U1,  001000000000000
  379. Moors (2),    nil, 0,  0.,0,  6a,2d,  2h,2f,  6,0,  0, no,  000000000000001
  380. Submarine,    nil, 2,  5.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no,  000000000001001
  381. Carrier,      nil, 2,  7.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no,  000000010000001
  382. Transport,    nil, 2,  7.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, no,  000000000000000
  383. Cruise Msl.,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000000
  384. Nuclear Msl., nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
  385. Diplomat,     Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  5,0,  6, Lit, 000000000000010
  386. Spy,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  6,0,  6, Esp, 000000000000011
  387. Caravan,      Gen, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  388. Freight,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no,  000000000000010
  389. Explorer,     Che, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000011
  390. Crossbowmen,  nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  2h,2f,  3,0,  0, Cmp, 000000000000001
  391. King,         nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,2f, 50,0,  1, no,  000010000000001
  392. Greek Fire,   nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  5,0,  1, U3,  000000000000000
  393.  
  394. ;
  395. ; Note: the above 3 unit types (extra land, ship, air) are available
  396. ; for user defined unit types.  If these units are given prerequisites
  397. ; other than "no" they will appear in the game when the specified
  398. ; technology is reached.  Use if you want to create your own unit types
  399. ; without sacrificing any of the predefined units.  Be sure to define
  400. ; the "role" field accurately, so that the computer will understand how
  401. ; to make use of the new units in its own civilizations.
  402. ;
  403. ; There is no requirement that the extra units be used to
  404. ; create exactly one of each type; you could create three
  405. ; ground units.  But the icons provided are for one of each.
  406. ; The 3 extra unit types have default icons provided by the game.
  407. ; To actually change the icons is a somewhat more difficult
  408. ; task.  The icons are stored in "UNITS.GIF".
  409. ;
  410. ; Sound effects for these three units may be added by providing
  411. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV, and CUSTOM3.WAV.  These should be
  412. ; 8-bit, mono, and sampled at 22050hz.
  413. ;
  414. ; Ideas:
  415. ;
  416. ; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
  417. ;
  418.  
  419.  
  420. ;
  421. ;  Terrain
  422. ;
  423. ;  Movecost, defense,   food, shields, trade,
  424. ;        . . .  Irrigate, bonus, #turns, ai-irrigate,
  425. ;        . . .  Mine,     bonus, #turns, ai-mine
  426. ;        . . .  Transform
  427. ;
  428. ;   defense = multiply by 50% to get % of normal combat factor defended at.
  429. ;       (so 3 x 50% = 150%, meaning a strength 2 unit defends at 3).
  430. ;
  431. ;  Irrigate/Mine = yes, no, or type of terrain changed to
  432. ;  Transform     = Terrain type engineers can transform to
  433. ;
  434. ;  bonus = # extra production from that change
  435. ;
  436. ;  turns = # turns for settler to make change
  437. ;
  438. ;  ai    = Minimum govt level necessary for
  439. ;          computer player to want to perform irrigate/mine
  440. ;        0 Never
  441. ;        1 Despotism
  442. ;        2 Monarchy
  443. ;        3 Communism
  444. ;        4 Fundamentalism
  445. ;        5 Republic
  446. ;        6 Democracy
  447. ;
  448. @TERRAIN
  449. Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  450. Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
  451. Grassland,  1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
  452. Forest,     2,3,  2,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  453. Hills,      2,4,  2,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
  454. Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
  455. Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  456. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
  457. Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
  458. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
  459. Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  460. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  461. Game,       1,2,  3,3,0,
  462. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  463. Pheasant,   2,3,  3,2,0,
  464. Coal,       2,4,  2,3,0,
  465. Gold,       3,6,  1,2,6,
  466. Game,       1,2,  3,1,0,
  467. Ivory,      2,2,  1,1,4,
  468. Peat,       2,3,  1,4,0,
  469. Gems,       2,3,  1,1,4,
  470. Fish,       1,2,  3,0,2,
  471. Oil,        1,2,  0,4,1,
  472. Wheat,      1,2,  4,1,1,
  473. Grassland,  1,2,  2,1,0,
  474. Timber,     2,3,  2,2,3,
  475. Wine,       2,4,  2,1,4,
  476. Iron,       3,6,  1,4,1,
  477. Furs,       1,2,  2,1,3,
  478. Oil,        2,2,  0,4,0,
  479. Spice,      2,3,  3,1,4,
  480. Fruit,      2,3,  4,1,1,
  481. Whales,     1,2,  3,2,3,
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. @GOVERNMENTS
  487. Anarchy,        Mr.,         Ms.
  488. Despotism,      Chief,       Chief
  489. Monarchy,       King,        Queen
  490. Empire,         Emperor,     Empress
  491. Fundamentalism, High Priest, High Priestess
  492. Republic,       Consul,      Consul
  493. Democracy,      President,   President
  494.  
  495. ;
  496. ;   Leaders
  497. ;
  498. ;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
  499. ;           ...attack, expand, civilize, ...
  500. ;           ...govt, male, female...<repeat>
  501. ;
  502. ;   female:     0 = male           1 = female
  503. ;
  504. ;   color:  Color set (1 - 7)
  505. ;   style:  City style (0 - 3)
  506. ;           0 = Bronze Age
  507. ;           1 = Classical
  508. ;           2 = Far East
  509. ;           3 = Medieval
  510. ;
  511. ;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
  512. ;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
  513. ;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
  514. ;
  515. ;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
  516. ;
  517. ;   male, female = titles for leader of government
  518. ;
  519. @LEADERS
  520. Vladimir,     Livia,               0, 1, 3, Romans,      Roman,       0, -1,  0,     1, Dictator, Dictator
  521. Charlemagne,  Ishtari,             0, 2, 3, Babylonians, Babylonian,  0, -1,  0,
  522. Leo,          Maria Theresa,       0, 3, 0, Germans,     German,      0, -1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Chancellor, Chancellor
  523. Erik,         Canute,              0, 4, 2, Egyptians,   Egyptian,    1, -1, -1,     3, Emperor, Empress, 4, Emperor, Empress
  524. Haroon Al Rashid,  Al-Ikshid,      0, 5, 1, Americans,   American,    1, -1,  1,     3, Caliph, Caliph, 4, Caliph, Caliph
  525. Stephen,      Geza,                0, 6, 0, Greeks,      Greek,       1, -1, -1,     6, Prime Minister, Prime Minister
  526. Otto,         Indira Gandhi,       0, 7, 3, Indians,     Indian,      0, -1,  0,     3, Emperor, Empress, 4, Emperor, Empress
  527. Lenin,        Catherine the Great, 1, 1, 3, Russians,    Russian,     1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
  528. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
  529. Louis XIV,    Joan of Arc,         0, 3, 3, French,      French,      1,  1,  1,     4, Archbishop, Archbishop, 6, Premier, Premier
  530. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Aztecs,      Aztec,       0, -1,  1,
  531. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinese,     0,  0,  1,     3, Chairman, Chairperson
  532. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, English,     English,     0,  1,  0,     4, Lord Protector, Lady Protector, 6, Prime Minister, Prime Minister
  533. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols,     Mongol,      1,  1, -1,
  534. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celts,       Celtic,     -1,  1,  0,     4, Druid, Druid
  535. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japanese,    Japanese,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Prime Minister, Prime Minister
  536. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Other,       Other,       1,  1,  0,     1, Warlord, Warlord
  537. Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanish,     Spanish,    -1,  1, -1,     4, Archbishop, Archbishop
  538. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persians,    Persian,     0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  539. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Carthaginians, Carthaginian, 0,  0, -1,
  540. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Chief, Chief, 2, Great Chief, Great Chief
  541.  
  542. Saladin,    ...,     0, 5, Arabs,       Arab,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultana
  543. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,       -1,  1,  1,
  544.  
  545.  
  546.  
  547. ;
  548. ;   Trading Commodities
  549. ;
  550. @CARAVAN
  551. Hides,
  552. Wool,
  553. Wax,  ; Beads
  554. Cloth,
  555. Salt,
  556. Lead,  ; Coal
  557. Copper,
  558. Dye,
  559. Wine,
  560. Silk,
  561. Silver,
  562. Spice,
  563. Gems,
  564. Gold,
  565. Slaves,      ; Oil
  566. Handicrafts, ; Uranium
  567.  
  568.  
  569. @ORDERS
  570. Fortify,            F
  571. Fortified,          F
  572. Sleep,              S
  573. Build Fortress,     F
  574. Build Road,         R
  575. Build Irrigation,   I
  576. Build Mine,         m
  577. Transform,          O
  578. Clean Pollution,    p
  579. Build Airbase,      E
  580. Go to,              G
  581.  
  582.  
  583. @DIFFICULTY
  584. Chieftain
  585. Warlord
  586. Prince
  587. King
  588. Emperor
  589. Deity
  590.  
  591. @ATTITUDES
  592. Worshipful
  593. Enthusiastic
  594. Cordial
  595. Receptive
  596. Neutral
  597. Uncooperative
  598. Icy
  599. Hostile
  600. Enraged
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.